Ok, merci Matthias.

Bonjour bonjour, Bloodlust-o-philes, je suis un nouveau maître du jeu dans le forum des Royaumes Crépusculaires.
Mon aventure n'est pas prête encore, donc vous avez tout à fait le temps de finir vos aventures en cours

J'accepte les MJ dans mon aventure, n'ayez pas peur venez donc!
J'ai quelques règles supplémentaires quand aux personnages joueurs, rien de bien méchant, en fait tout à l'avantage du joueur: c'est lui qui choisit son personnage et les pouvoirs de son arme, c'est son arme après tout, le mj controle déjà l'aventure et tout les pnj.^^
Il en va de même des nouveaux pouvoirs, le joueur choisit, en accord avec la personnalité de son arme bien sur, et la le MJ peut le guider.
En revanche certains pouvoirs compteront doubles voire triples en points, je pense au premier pouvoir d'absorption choisit: si vous avez déjà choisit un pouvoir d'absorption dans le passé, le suivant coutera les points normaux.
(sur un critique, un pouvoir d'absorption met hors d'état de nuire n'importe quel adversaire, avoir 2+ pouvoirs d'absorption, c'est toujours 1 chance sur 10)
J'aime beaucoup le système des 10 jets pré-tirés, donc je ne vais rien y changer ou presque: chacun aura sa série de 10 jets dont un échec critique et un succès critique, et ce sera toujours la même série, la voila :
10 91 02 29 38 47 56 65 74 83Donc pas besoin au MJ de relancer les dés une fois la série écoulée, c'est les mêmes qui reviennent à chaque fois, c'est un léger gain de temps.^^
Note : on peut utiliser son échec critique sur une compétence que l'on a 100% (le
91), cela donne un succès normal, mais la compétence n'augmente pas comme lors d'un réel échec critique bien sûr.
Note: de même qu'une compétence à 5% (le minimum), ne donne pas une réussite critique si on prend le succès critique qui est à
10. Donc mieux vaut ne pas utiliser son 10 critique, lorsque l'on a seulement 5% de chance.^^