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 CRY HAVOC

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Shaaramenzen
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MessageSujet: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitimeMar 8 Avr - 12:11

Jeu de plateau de stratégie et tactique

La série CRY HAVOC est un ensemble de jeux simulant des combats tactiques au corps-à-corps dans des périodes historiques:
> IXe siècle (VIKINGS)
> XIIe siècle (CROISADES)
> XIIIe siècle occidental (CRY HAVOC, SIEGE)
> XIIIe siècle japonais (SAMOURAI)
ou sur un thème médiéval-fantastique:
> DRAGON NOIR 1 & 2

Je ne possède pas d'actions chez l'éditeur, j'utilise ce jeu depuis déjà presque 20 ans ... mes pionts sont très usées je l'avoue et je le trouve très cool.
Smile
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olaf tête-vide
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MessageSujet: Re: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitimeMer 9 Avr - 7:36

Les hexagones font combien????


J'ai des figurines Demonworld, et maintenant que le jeu a disparu, j'essaye de les réutiliser!
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Shaaramenzen
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MessageSujet: technique   CRY HAVOC Icon_minitimeMer 9 Avr - 12:45

La taille des hexagons houla, sans sortir mon pied à coulisse, chaque coté doit pas être loin des 10 mm ....
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olaf tête-vide
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MessageSujet: Re: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitimeSam 12 Avr - 4:08

Bon, c'est pas la même échelle... Crying or Very sad


Citation :
La série CRY HAVOC est un ensemble de jeux simulant des combats tactiques au corps-à-corps


Dans beaucoup de wargames, c'est le mouvement des troupes qui est au centre du jeu, là c'est le corps-à-corps? Comment c'est possible?


Le coup des pions recto/verso est très sympa! Je pensais que c'était du gros wargame, mais non, c'est de l'escarmouche sur hexagones. Décidément, j'aurais tout vu!

ça me rappelle un vieux jeu vidéo appelé fantasy general. Ils ont fait un remaque récement. J'adore l'aspect tactique d'une carte à hexagones.
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Shaaramenzen
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MessageSujet: hé bé   CRY HAVOC Icon_minitimeSam 12 Avr - 5:30

En faite il y a deux pionts par personnage

le premier recto: normal verso: assomé
le second recto: blessé vers: mort

En mode stratégie, toujours avec des hexagones la carte du terrain d'opération peut avoir une échelle importante. avec "Croisade" par exemple tu joues avec un terrain énorme. sur cette carte stratégique se déplace des armées. Les armées sont représentées par un pool de point, déjà vu dans pas mal de jeux. Donc te voilà avec tes fanions armées, flottes, etc ... sur une carte représentant la mésopotamie par exemple.

Au moment des conflits le pool de points d'une armée est convertie par le joueur, en sélectionnant ses troupes. En moyenne un chevalier compte entre 20 et 30 points d'attaque, dépend du type de l'armure etc ... un homme du rang moins de 10, archers un peu plus, machines de sièges (trébuchets, tours, ...) autre gestion.

Donc si tu as une armée à 300 points, c'est une dizaine de cavaliers, ou 30 archers ou hommes du rangs. tu peux choissir de ne pas prendre les cavaliers mais uniquement les chevaliers (nota chaque cavalier est représenté par 6 pionts, piont cheval). bref 300 points une petite escarmouche frontalière. Avec au plus 30 gaillards de chaque coté. Des tactiques multiples.


Le corps à corps viens du fait que tu gères les actions hommes par hommes. Tu peux faire des attaques de groupe, etc ..
la résolution se fait sur des abaques type écran bloodlust, colonne G, résultat du D10.

Mon conseil du jour, méfiez vous des archers, surtout ceux en armure. car tirs parabolique, rares et hasardeux pour cause beaucoup d'hexagones nécessaires pour pouvoir être appliqué, mais meurtrier. Pour limiter la puissance des archers, comptez les flèches !!

Cool non Wink
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MessageSujet: Re: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitimeSam 12 Avr - 10:50

Les tirs paraboliques sont pas traités dans beaucoup de jeux. J'ai dû créer mes propres règles a warhammer pour faire tirer des archers en cloche!
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Shaaramenzen
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MessageSujet: warh   CRY HAVOC Icon_minitimeSam 12 Avr - 13:31

étonnant je pensais que ce type de règles étaient prises en compte dans un jeu avancé comme warhammer !
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olaf tête-vide
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MessageSujet: Re: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitimeLun 14 Avr - 4:13

Ouch! Attention, warhammer est tout sauf un jeu avancé! La mécanique est bien huilée pour les tournois, car le jeu existe depuis 25ans, mais les règles sont devenues monolitiques et très parodiques. Pour te donner une idée seul un unique type de cavalerie peut adopter la formation en coin dans tout le jeu!

Si des archers pouvaient tirer en cloche, ce serait sans doute un type d'archers très spécifiques.

Le principal intérêt de Warhammer est d'être jouable par des mou-du-bulbe dans mon genre! geek


C'était Demonworld qui était très complet, malheureusement je crois qu'il n'est plus édité qu'en allemagne.
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MessageSujet: Re: CRY HAVOC   CRY HAVOC Icon_minitime

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