Marrant ça, moi je ne me suis jamais vraiment servi de ce système. Pour simuler un combat de masse je trouve ça lourd et peu adapté.
Quand je suis meujeu, je suis tellement concentré sur l'ambiance et le scénario (et sur les blagues de cul, parce que mes joueurs sont paillards) que je ne peux me permettre de mettre 10 minutes a trouver les règles de combat, calculer le nombre d'unités, etc...
Je fais ça à la louche, comme tout le reste!
Cry Havoc, c'est pas un wargame par hexagones comme il en a beaucoup existé? Qu'est ce qu'il a de particulier?